深海産竜渓谷備忘録

半年ほどドラグニティのことだけ考えてた生き物の記録です。コメントされれば勝手に参考にします。

ドラゴン

バーストオブデスティニーについて

新弾が出て少し経ちましたが、いや最近のカードはワクワクするものが多くて困りますね。 今回はそんな新弾「バーストオブデスティニー」から、ドラグニティに組み込めそうなものの紹介をしようと思います。 まずはヴァレット・ヴァレルの強化。 過去のヴァレ…

バーストオブデスティニーについて

新弾が出て少し経ちましたが、いや最近のカードはワクワクするものが多くて困りますね。 今回はそんな新弾「バーストオブデスティニー」から、ドラグニティに組み込めそうなものの紹介をしようと思います。 まずはヴァレット・ヴァレルの強化。 過去のヴァレ…

ドラグニティから見たサイバー・ダーク

※これはドラグニティのことしか考えてない生き物の偏見の塊を記事にしたものです。 これはドラグニティに他のテーマをタッチ、複合させる際の参考にするための記事です。基本的にはドラグニティを主体として、その戦法の拡張となるかどうかを考えています。 …

ペンデュラムモンスターについて

今回は相性のいいペンデュラムモンスターについて書いていきたい。 ペンデュラムモンスターは準備さえできれば手札やデッキに依存せずある程度の展開が可能となる点でドラグニティの欠点を補える存在といえる。 一方で特殊召喚するモンスターのほかにスケー…

爆アドローズドラグルート

今回はローズドラゴンを使った爆アドルートをば。 とはいえシンプルな話「レッドローズ・ドラゴン」から「ガーデン・ローズ・メイデン」を出すと爆アドっていだけなんですけどね。一回のシンクロで6アドは意味不明。 ドラゴン族以外をシンクロするのでレムス…

ドラグニティから見たドラゴンメイド

※これはドラグニティのことしか考えてない生き物の偏見の塊を記事にしたものです。 これはドラグニティに他のテーマをタッチ、複合させる際の参考にするための記事です。基本的にはドラグニティを主体として、その戦法の拡張となるかどうかを考えています。 …

ドラグニティから見たヴァレット

※これはドラグニティのことしか考えてない生き物の偏見の塊を記事にしたものです。 これはドラグニティに他のテーマをタッチ、複合させる際の参考にするための記事です。基本的にはドラグニティを主体として、その戦法の拡張となるかどうかを考えています。 …

研究の成果 〜相性のいいカード(ガジャルグ)〜

最後にガジャルグと相性のいいカード。 まあシンプルに言って墓地に送って効果が誘発する下級ドラゴン族・鳥獣族だが、ここにあげるカードだけでも展開の選択肢がかなり広がる。 言わずと知れた相性抜群カード。 単純に特殊召喚可能な鳥獣族という時点で有能…

研究の成果 〜相性のいいカード(初動)〜

続いて初動の補助となるカード。 ドラグニティは特殊召喚を多用しエクストラデッキにも余裕がないので、壺系をしょぢ雨補助にすることは難しい。そこで以下のようなカードを採用することが検討される。 レムスが出たことでドラグニティで不動の立場を獲得し…

研究の成果 〜相性のいいカード(展開)〜

ドラグニティ以外のカードについて。まずは展開に多用するカード。 とはいえ実質ここ で使ったカードの紹介。 シンプルに蘇生効果を使って盤面を増やせる。レベル10はシンクロには使いにくいがリンクや一部ランク10エクシーズに使え、とりあえずガジャルグを…

研究の成果 〜再評価(ドラグニティナイト)〜

最後にシンクロ・リンクモンスターであるドラグニティナイトについて。 評価:B 良点:回数制限のない除外による除去は強烈無比。打点も十分。破壊時に後続をシンクロ召喚できる効果は疑似的に打ち消し効果に対する耐性となり突破手段としての評価を底上げし…

研究の成果 〜再評価(ドラグニティアームズ)〜

メインモンスターのラストは上級ドラゴンであるドラグニティアームズ。 評価:B 良点:ドラグニティに依存せず展開、打点、妨害を行え苦境の突破手段になる。長期戦ほど有能。竜の渓谷で墓地に送って一枚から問題なく仕事ができる。 悪点:ドラグニティの純…

研究の成果 ~再評価(ドラグニティチューナー)~

昨年8月にドラグニティドライブRが発売してもう1年近くたちます。 この間に色々ドラグニティばっかり組んでは使ってみて、ほかの人の話も聞いていろいろ見えてくるものありました。 ゴルムファバル登場以降放置していましたがこの機会に改めてテーマ内のカー…

ドラグニティナイト-ゴルムファバルについて

驚愕の事実、10/31に発売のブレイジング・ボルテックスにドラグニティが新規追加です。 ドラグニティナイト-ゴルムファバル 風属性 レベル7 ドラゴン族/シンクロ/効果 「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の…

超再生能力の採用について

本日あるところで「ドラグニティ手札消費キッツいから「超再生能力」入れてるわ」という意見を聞きあまりにも目からうろこだったので考察。 超再生能力 ①:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このターン自分の手札から捨てられたドラゴン族モン…

トリシューラについて

さて、人気投票でストラクチャー権を勝ち取った氷結界について情報が出た。 案の定、トリシューラだった。 いや、ほか2種も氷結界の既存カードを意識したいいカードだったとは思う。どうなるかはわからないが……。 ドラグニティは設定上トリシューラ暴走の同…

新規カード(2020.8.26)について

新規カード8枚目の情報が公開。自分はてっきり今回エクストラいっぱいつけるから新規7枚なんだと思った。 ざっくり2つの使い方ができる超強いカード。 1つ目は自分ターンにデッキからチューナーと鳥獣族を出す展開カードとしての使い方。 2つ目は相手タ…

ドラグニティ-ギザームについて

次のVジャンプ特典という名の魔境の情報が出たので紹介。 ドラグニティ-ギザーム 風属性 レベル3 ドラゴン族/チューナー/効果 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の風属性・レ…

ドラグニティの楽しい仲間たち 〜エクストラ編〜

今度はエクストラ。 メインと違ってこちらはセナート、レムスの制限があるためドラゴン族が推奨。 特に初動ではそれらを使うことが多いためドラゴン族以外を使うのが難しい。採用する場合は用途とタイミングをしっかり把握して使いたい。 主に採用されるのは…

ドラグニティの楽しい仲間たち 〜メイン編〜

相性良さげな仲間たちを紹介。 このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカードと風属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「風霊媒師ウィン」以…

ロムルス展開パターン考察まとめ

どんな盤面からでも出てきて様々な展開を実現できるロムルスの活用法をまとめてみる。出し方?手札を見てみろ何やっても出るさ。誘発オンリーとかだったらご愁傷様。 条件として考えるべき点は大体次の二つ。 ・墓地に何があるか ・手札に何がいるか(主にド…

これからのドラグニティ 〜新規カード編〜

ドラグニティドライブRの情報としてなかなかヤヴァイやつらが公開中。基本的にはドラグニティの戦法を拡張してるという点で高評価。 ドラグニティアームズ-グラム 風属性 レベル8 ドラゴン族/効果 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使…

これまでのドラグニティ 〜ロムルス編〜

新規カードも含め、あまりにも重要になってしまったため単独で記事にする。 トークン以外のドラゴン族・鳥獣族モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッ…

これまでのドラグニティ 〜シンクロモンスター編〜

ドラグニティはシンクロテーマ。主役であるシンクロモンスター「ドラグニティナイト」を紹介。 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上①:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の「ドラグニティ」…

これまでのドラグニティ 〜魔法編〜

引き続き今までもこれからも活躍するドラグニティカードの紹介。魔法編。罠編はないです。 ①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキからレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を手札に加える。●デッキ…

これまでのドラグニティ 〜メインモンスター編〜

メインデッキで今までもこれからも活躍するドラグニティモンスターたちの紹介。 まず前提。ドラグニティは ドラゴン族チューナー+鳥獣族=ドラゴン族シンクロ の式をベースに展開するビートダウンテーマ。非チューナーがドラゴン族になったりリンク召喚やエク…